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Pour savoir ce que l'on dit au sujet du mouvement d'un point dans l'espace, il faut le repérer d'une manière univoque.
On se place dans un référentiel: il est bon qu'il soit "galiléen".
Dans ce référentiel, on trace trois axes qu'on munit de vecteurs unité, une origine: cet ensemble est le "repère". Pour se simplifier la vie, les axes sont orthogonaux.
Dans un référentiel on peut choisir le repère comme bon nous semble. (Comme cela nous arrange pour simplifier les équations !)
Un point est déterminé par ses trois coordonnées. Ce n'est pas original mais on aime bien choisir x,y et z. "z" est souvent l'altitude.
Le point est l'extrémité d'un vecteur à trois dimensions: le vecteur position: OM